
- 『ブロッコ 2』とは?/ What is “BLOKKO 2”?
- キャッチフレーズ / Catchphrase
- テーマとシーン構成 / Themes and Scene Structure
- ハッピーゲーム / Happy Game
- プレイ時間 / Play Time
- ボールの動きと楽しさ / Ball Movement and Enjoyment
- BGMの工夫 / BGM Design
- リトライ機能 / Retry Feature
- テクニックのヒント / Technique Tips
- シーン間の移動 / Scene Navigation
- BGMについて / About the BGM
- ゲーム名の意味 / Meaning of the Game Title
- 開発について / About Development
- 最後に / In Closing
『ブロッコ 2』とは?/ What is “BLOKKO 2”?
『ブロッコ 2』は、カラフルで爽快なブロック崩しゲーム「ブロッコ」シリーズの第2作目です。
本作では、1つのゲームシーンに100個の大小のブロックの無地の絵が配置されており、ボールが大小のブロックの無地の絵に当たると、無地だった大小のブロックの絵がテーマに沿った鮮やかな一面の絵に変化します。プレイが進むにつれて、画面がどんどん賑やかに色づいていく、視覚的にも楽しいゲームです。
What is “BLOKKO 2”?
“BLOKKO 2” is the second installment of the colorful and exhilarating block-breaking game series “BLOKKO.”
In each scene, there are 100 plain illustrations of blocks of various sizes. When the ball hits a block, the plain illustration turns into a vivid, theme-based image. As the game progresses, the screen becomes more colorful and visually exciting.
キャッチフレーズ / Catchphrase
ブロッコ 2 のキャッチフレーズは「100くずし」です。すべての大小のブロックの無地の絵を崩して、シーンを完成させる達成感と爽快感をお楽しみください。
Catchphrase
The catchphrase for BLOKKO 2 is “Destroy 100.” Enjoy the satisfaction and exhilaration of clearing all 100 plain illustrations of blocks and completing the scene.
テーマとシーン構成 / Themes and Scene Structure
ゲームには複数のテーマが用意されており、各テーマに12のシーンがあります。最初に登場するテーマは「くだもの」「ペット」「フラワー」です。
さらに、スコアの合計が3000に到達すると、新たな次のテーマ「ティータイム」が解放されます。
Themes and Scene Structure
The game features multiple themes, each with 12 scenes. The first themes are “Fruits,” “Pets,” and “Flowers.”
Once your total score reaches 3000, a new theme called “Tea Time” will be unlocked.
ハッピーゲーム / Happy Game
広告を1回視聴すると、6種類ある「ハッピーゲーム」の中から好きなものを1つ選んでプレイできます。
Happy Game
By watching a short ad, I can choose and play one of the six available Happy Games.
プレイ時間 / Play Time
各シーンのクリア時間は平均1分30秒です。ボールの跳ね方によって早くクリアできることもあれば、少し手こずることもあります。
Play Time
Each scene takes an average of 1 minute and 30 seconds to clear. Depending on how the ball bounces, I may clear it faster or take a bit longer.
ボールの動きと楽しさ / Ball Movement and Enjoyment
ボールの動きは毎回異なるため、プレイするたびに違った展開が楽しめます。変化のあるゲーム展開が魅力です。
Ball Movement and Enjoyment
The ball’s movement is different every time, so each playthrough brings a new experience. This variety is part of the game’s appeal.
BGMの工夫 / BGM Design
BGMは1分30秒で一度止まり、3秒後に再スタートします。これが、時間の目安になります。
BGM Design
The BGM stops once at 1 minute and 30 seconds, then restarts after 3 seconds. This serves as a helpful time cue.
リトライ機能 / Retry Feature
ボールが加速や減速、あるいはループしてしまう場合、または落下した場合は、「続きからリトライ」ボタンを押すことで、正常に再スタートできます。
Retry Feature
If the ball speeds up, slows down, gets stuck in a loop, or falls out of play, I can press the “Retry from Continue” button to restart the game normally. I added this feature to make my play more comfortable.
テクニックのヒント / Technique Tips
大小のブロックの無地の絵が少なくなった時は、左右の壁を使ってボールを壁から跳ね返らせると狙いやすくなります。
Technique Tips
When only a few plain illustrations of blocks remain, I try bouncing the ball off the side walls to better target the remaining ones.
シーン間の移動 / Scene Navigation
シーンやテーマの間は自由に何度でも行き来できるため、好きなシーンのゲームを繰り返し楽しめます。
Scene Navigation
I can freely move between scenes and themes as often as I like, allowing me to enjoy my favorite stages repeatedly.
BGMについて / About the BGM
BGMは「魔王魂」さんの明るくテンポの良い音楽を使用しています。ゲームの雰囲気をより楽しく盛り上げてくれています。
About the BGM
The BGM features bright, upbeat music by “MaouDamashii,” adding to the fun and lively atmosphere of the game.
ゲーム名の意味 / Meaning of the Game Title
「ブロッコ 2」という名前は、ブロック崩し「ブロッコ」シリーズの続編であることを示しています。英語では「BLOKKO」と表記しており、「block(ブロック)」という単語にちなんで名付けました。
弾むような明るさと親しみやすさを感じていただけたら嬉しいです。
Meaning of the Game Title
The name “BLOKKO 2” indicates that this is the sequel to the block-breaking game series “BLOKKO.” In English, it is spelled “BLOKKO,” inspired by the word “block.”
I hope the name gives you a sense of bounce, brightness, and approachability.
開発について / About Development
- 使用ゲームエンジン:Unity
- プラットフォーム : iOS
- 初心者ながら一から開発している個人開発プロジェクトです。
About Development
- Game engine: Unity
- Platforms: iOS,
- This is a solo development project created from scratch by a beginner developer.
最後に / In Closing
ゲームのテーマは、親しみやすく縁起のよいものにしました。
プレイする皆様の幸運をお祈りいたします。
In Closing
I chose themes that are friendly and bring good fortune.
I wish myself and all players the best of luck.